Daniel Esquivel Garcia

Hi, I'm a developer who loves making video games!

Games

Spooky Loop

I created a horror game in Unity in just 72 hours. The theme was Loop, so I made an experience inspired by Exit 8. The player is trapped in a seemingly endless hallway and must identify anomalies in order to progress. The game received a good score in the jam.

Escape from 51

This game was inspired by Subway Surfers. It features an endless pathway where you can collect coins and aim for your highest score. The score is synchronized with an online leaderboard through a PHP endpoint, which handles HTTP requests to update the database with the player’s results

Game Designe Course

Over the past year, I completed a one-year master’s program focused on Game Development, where I learned about Game Engines, Programming Patterns, and worked with tools like Godot, Unity, and Unreal Engine.

Hawara Sevilla Jam

We were a team of five at Sevilla’s Summer Jam, where we developed a 2D platformer in Unreal Engine in just 72 hours. The theme was Temporality, and our game revolves around a player trapped inside an hourglass. By flipping the sand clock, the player can manipulate time in order to escape.

Overwigged

Dia 1:

Presentacion del tema y llegada

Creamos los inputs system para los dos players hacemos 2 sprites que podemos mover con el teclado

Crear unos obstaculos (feature no añadida) crear unos tiles para empezar el mapa añadiendo las colisiones (placeholder hasta que tenga los sprites de los artistas los cuales la mayoria estaban hechos pero la idea de donde colocarlos no estaba formado).

Dia 2:

Terminamos de configurar el mapa con los tiles y los objetos que hay en el (pasamos de titles a game objects porque su implementacion con el codigo de la mecanicas del otro desarrollador requieren game objects no tiles)

Participamos en 2 charlas una sobre:

Product manager cual es su funcion y que requisitos hay para el puesto (asegurar la aviability del producto)

Charla tecnica, equipo ingenieria de Scopely habla sobre el funcionamiento de la empresa como se compran juegos y se les realiza un mantenmiento dando soporte 24 horas a los usuarios haciendo guardia lo mas importante para mi fue descubrir que el trabajo de los ingenieros consistia en realizar codigo en C# que luego por medio de una capa intermedia se incrusta en Unity) Es decir el trabajo no era 80% unity 20% resto sino 95% Codigo en general 5 % unity

Al final del dia añadimos escenas de Inicio de juego de final y agrego la UI que tiene un contador de tiempo y de score.

Dia 3:

intento terminar la parte del scoreboard que finalmente no puede ser añadido y me genera un repentino sentimiento de frustacion que luego es aceptado como parte del proceso de aprendizaje de crear el juego.

Pulir las escenas de Inicio tutorial y game over

Pepe otro desarrollador: Crea los objetos los cuales son placeables en las encimeras y se pueden manipular con el el resto de game objects que hay en la peluqueria con lo cual las pelucas se van transformando en el objeto que finalmente tienen que acabar en las cabezas de los clientes.

Fila

Hawara

extracto

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My presentation

About Me

Daniel
Developer

I have both professional and academic experience in providing efficient and functional solutions. I focus on teamwork, contributing with motivation, effort, and organization

I enjoy facing new technical challenges and developing projects that allow me to improve my programming skills. I always strive to write clean code, maintain best practices, and keep learning.

Over the years, I’ve developed interet in yoga, which was initially introduced to me by a family member. This holistic practice not only nurtures the body but also provides a sense of balance for the mind. In my pursuit of yoga, I’ve had the privilege of learning from several experienced teachers and have undertaken extensive personal research.

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